Cyber Gênios
Cyber Gênios
Aplicativo
Aplicativo
Cliente
Cliente
Cyber Gênios
Cyber Gênios
Papel
Papel
UX/UI Design
UX/UI Design
Ano
Ano
2022
2022



Contexto
A CyberGênios é uma plataforma educacional digital que ensina programação e tecnologia para crianças e adolescentes, com foco em preparar os alunos para um futuro tecnológico enquanto desenvolvem habilidades cognitivas e comportamento responsável no uso da tecnologia. As aulas combinam conteúdos lúdicos, desenhos animados, jogos educacionais e exercícios práticos para tornar o aprendizado envolvente e acessível.
Minha atuação
Este projeto foi desenvolvido como parte de um processo seletivo da empresa, por meio de um teste técnico focado na construção da solução. Fui responsável pelo design da experiência, estruturando fluxos, interações e mecânicas de gamificação com foco em engajamento contínuo. Atuei principalmente na definição da solução e prototipação.
Contexto
A CyberGênios é uma plataforma educacional digital que ensina programação e tecnologia para crianças e adolescentes, com foco em preparar os alunos para um futuro tecnológico enquanto desenvolvem habilidades cognitivas e comportamento responsável no uso da tecnologia. As aulas combinam conteúdos lúdicos, desenhos animados, jogos educacionais e exercícios práticos para tornar o aprendizado envolvente e acessível.
Minha atuação
Este projeto foi desenvolvido como parte de um processo seletivo da empresa, por meio de um teste técnico focado na construção da solução. Fui responsável pelo design da experiência, estruturando fluxos, interações e mecânicas de gamificação com foco em engajamento contínuo. Atuei principalmente na definição da solução e prototipação.
O problema
Colaboradores apresentavam baixo engajamento contínuo com a marca, com pouca adesão às iniciativas internas e conhecimento limitado sobre os produtos. As ações existentes eram pontuais e não geravam mudança de comportamento. O desafio era transformar atividades do dia a dia em experiências motivadoras e recorrentes, equilibrando simplicidade, engajamento e conexão entre ações digitais e recompensas no mundo real.
Questão central
Colaboradores apresentavam baixa adesão às iniciativas internas e pouco engajamento recorrente. Como transformar atividades do dia a dia em uma experiência gamificada capaz de incentivar participação contínua?
Questão de negócio
A baixa participação nas iniciativas impactava diretamente a disseminação de conhecimento sobre os produtos e o nível de conexão com a marca. Como aumentar a adesão e estimular comportamentos mais ativos, gerando impacto em métricas de engajamento?
O problema
Colaboradores apresentavam baixo engajamento contínuo com a marca, com pouca adesão às iniciativas internas e conhecimento limitado sobre os produtos. As ações existentes eram pontuais e não geravam mudança de comportamento. O desafio era transformar atividades do dia a dia em experiências motivadoras e recorrentes, equilibrando simplicidade, engajamento e conexão entre ações digitais e recompensas no mundo real.
Questão central
Colaboradores apresentavam baixa adesão às iniciativas internas e pouco engajamento recorrente. Como transformar atividades do dia a dia em uma experiência gamificada capaz de incentivar participação contínua?
Questão de negócio
A baixa participação nas iniciativas impactava diretamente a disseminação de conhecimento sobre os produtos e o nível de conexão com a marca. Como aumentar a adesão e estimular comportamentos mais ativos, gerando impacto em métricas de engajamento?


Discovery
O discovery teve como foco entender o baixo engajamento nas iniciativas internas. Foram levantadas hipóteses relacionadas à falta de recorrência, incentivos claros e recompensas tangíveis, impactando diretamente a adesão. Esses insights orientaram a definição de uma solução focada em simplicidade, engajamento contínuo e conexão entre ações digitais e recompensas reais.
Discovery
O discovery teve como foco entender o baixo engajamento nas iniciativas internas. Foram levantadas hipóteses relacionadas à falta de recorrência, incentivos claros e recompensas tangíveis, impactando diretamente a adesão. Esses insights orientaram a definição de uma solução focada em simplicidade, engajamento contínuo e conexão entre ações digitais e recompensas reais.
Métodos de pesquisa
Entrevistas
Não foram realizadas entrevistas com usuários nesta etapa, devido ao contexto de teste técnico. O entendimento do problema foi baseado em pesquisa exploratória e análise de referências.
Workshops estratégicos
Não foram conduzidos workshops colaborativos. As decisões foram tomadas individualmente com base nos insights levantados durante a pesquisa.
Análise de referências
Foram analisadas plataformas gamificadas e produtos digitais focados em engajamento, com o objetivo de identificar padrões de interação, mecânicas de recompensa e estratégias de retenção utilizadas no mercado.
Análise de mercado
A análise considerou tendências de gamificação aplicadas a contextos corporativos, observando como empresas utilizam incentivos, progressão e recompensas para estimular comportamento e aumentar a adesão dos usuários.
Validação
s decisões foram guiadas por hipóteses de comportamento e boas práticas de mercado, com foco em construir uma solução plausível e alinhada aos objetivos propostos.
Métodos de pesquisa
Entrevistas
Não foram realizadas entrevistas com usuários nesta etapa, devido ao contexto de teste técnico. O entendimento do problema foi baseado em pesquisa exploratória e análise de referências.
Workshops estratégicos
Não foram conduzidos workshops colaborativos. As decisões foram tomadas individualmente com base nos insights levantados durante a pesquisa.
Análise de referências
Foram analisadas plataformas gamificadas e produtos digitais focados em engajamento, com o objetivo de identificar padrões de interação, mecânicas de recompensa e estratégias de retenção utilizadas no mercado.
Análise de mercado
A análise considerou tendências de gamificação aplicadas a contextos corporativos, observando como empresas utilizam incentivos, progressão e recompensas para estimular comportamento e aumentar a adesão dos usuários.
Validação
s decisões foram guiadas por hipóteses de comportamento e boas práticas de mercado, com foco em construir uma solução plausível e alinhada aos objetivos propostos.
Conclusões
Conclusões
O baixo engajamento estava relacionado à falta de recorrência, clareza e recompensas tangíveis. Sem um sistema estruturado de incentivo, as iniciativas não geravam mudança de comportamento. Esses insights direcionaram a criação de uma solução gamificada focada em engajamento contínuo e valor percebido.
O baixo engajamento estava relacionado à falta de recorrência, clareza e recompensas tangíveis. Sem um sistema estruturado de incentivo, as iniciativas não geravam mudança de comportamento. Esses insights direcionaram a criação de uma solução gamificada focada em engajamento contínuo e valor percebido.
Necessidades
Dados operacionais claros antes do contexto visual
Os colaboradores precisam entender rapidamente o que fazer, como evoluir e quais benefícios podem obter, sem depender de explicações externas.
Visão geral adaptável ao nível de experiência
Usuários mais engajados tendem a buscar progressão e desafios, enquanto usuários iniciantes precisam de direcionamento claro e estímulos mais simples para começar.
Pontos críticos
Comunicação fragmentada
As iniciativas existentes não estavam conectadas de forma clara a benefícios reais, reduzindo o incentivo à participação contínua.
Falta de priorização
As atividades não apresentavam níveis de importância ou progressão, dificultando a criação de hábito e engajamento ao longo do tempo.
Necessidades
Dados operacionais claros antes do contexto visual
Os colaboradores precisam entender rapidamente o que fazer, como evoluir e quais benefícios podem obter, sem depender de explicações externas.
Visão geral adaptável ao nível de experiência
Usuários mais engajados tendem a buscar progressão e desafios, enquanto usuários iniciantes precisam de direcionamento claro e estímulos mais simples para começar.
Pontos críticos
Comunicação fragmentada
As iniciativas existentes não estavam conectadas de forma clara a benefícios reais, reduzindo o incentivo à participação contínua.
Falta de priorização
As atividades não apresentavam níveis de importância ou progressão, dificultando a criação de hábito e engajamento ao longo do tempo.
Alinhamento de visão
Alinhamento de visão
A solução foi definida como uma plataforma contínua de engajamento, focada em gerar recorrência e mudança de comportamento. A visão se baseou em clareza, motivação e valor percebido, orientando a criação de uma experiência simples, progressiva e conectada a recompensas reais.
A solução foi definida como uma plataforma contínua de engajamento, focada em gerar recorrência e mudança de comportamento. A visão se baseou em clareza, motivação e valor percebido, orientando a criação de uma experiência simples, progressiva e conectada a recompensas reais.










Definir, validar, iterar
Exploração e testes
Foram criados wireframes de baixa fidelidade para explorar diferentes direções de layout e interação. As iterações foram guiadas por princípios de clareza, simplicidade e engajamento, evoluindo a solução até uma estrutura consistente e escalável.




Feedback dos clientes
Não houve coleta de feedback com usuários, por se tratar de um teste técnico. As decisões foram baseadas em hipóteses e boas práticas de mercado, priorizando clareza, consistência e engajamento contínuo.
Feedbacks positivos
Percepção de valor
A solução foi projetada para reduzir fricção nas interações e facilitar o entendimento das ações, com menos etapas e uma hierarquia de informação mais clara. A expectativa é permitir que os colaboradores realizem tarefas com mais rapidez e autonomia.
Facilidade de entendimento
A interface foi estruturada para ser previsível e intuitiva, reduzindo a necessidade de orientação inicial. O foco em clareza e simplicidade busca facilitar a adesão, especialmente para novos usuários.
Clareza na comunicação
Considerando o comportamento esperado dos usuários, informações secundárias e conteúdos menos recorrentes foram organizados em camadas complementares, reduzindo a carga cognitiva na experiência principal e destacando apenas o que é essencial para o uso contínuo.
Feedback dos clientes
Não houve coleta de feedback com usuários, por se tratar de um teste técnico. As decisões foram baseadas em hipóteses e boas práticas de mercado, priorizando clareza, consistência e engajamento contínuo.
Feedbacks positivos
Percepção de valor
A solução foi projetada para reduzir fricção nas interações e facilitar o entendimento das ações, com menos etapas e uma hierarquia de informação mais clara. A expectativa é permitir que os colaboradores realizem tarefas com mais rapidez e autonomia.
Facilidade de entendimento
A interface foi estruturada para ser previsível e intuitiva, reduzindo a necessidade de orientação inicial. O foco em clareza e simplicidade busca facilitar a adesão, especialmente para novos usuários.
Clareza na comunicação
Considerando o comportamento esperado dos usuários, informações secundárias e conteúdos menos recorrentes foram organizados em camadas complementares, reduzindo a carga cognitiva na experiência principal e destacando apenas o que é essencial para o uso contínuo.
Resultado e impacto
A solução propõe uma experiência gamificada focada em engajamento contínuo, com potencial para aumentar adesão, frequência de uso e conhecimento sobre os produtos. O projeto evidencia decisões orientadas a produto, mesmo sem validação com usuários reais.
Resultado e impacto
A solução propõe uma experiência gamificada focada em engajamento contínuo, com potencial para aumentar adesão, frequência de uso e conhecimento sobre os produtos. O projeto evidencia decisões orientadas a produto, mesmo sem validação com usuários reais.
Fale sobre sua ideia, seu projeto ou desafio.
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